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什么是回忆流项目?怀旧自媒体怎么赚钱吗?

为了能多赚点钱,全家人顶着太阳干活,即便是还在上学的孩子,在放学放假的时候,也要干点力所能及的农活。

平时吃不上肉,只有逢年过节,才能买点肉改善生活。

没有娱乐,甚至连电都没有,平时靠煤油灯照明。

新衣服太贵,平时的衣服打满了补丁,只有过年的时候才能买一身。

这样的日子够惨了吧?

仅需20年时间,当中年人老去,当小孩成为中年人,它们便会陷入深刻的回忆,当初的一切匮乏转眼间竟然让人怀念,人们称这种怀念为童年的味道。

美化过去是人类的天性!人在春风得意,高歌猛进时,几乎不会陷入回忆。当发展停滞,当身体衰老,当一切没有希望时,出于自我精神合理化的需求,大脑便会疯狂的美化过去。

一个人生活越是不幸,越容易回忆过去。

利用人们的不幸牟利,向来是赚钱最便捷的方法,宗教算命等行业深谙此道。

当少年变为中年,偶尔怀念过去,会有无数个过去等着他付钱,这正是回忆流赚法的精髓。

在影视领域,到处都在翻拍经典,射雕英雄传、神雕侠侣、笑傲江湖...

零食领域,也掀起复古零食浪潮,还搞起了加盟...

曾经的少年长大了、有钱了,以前玩游戏经常被大佬虐,现在充钱弥补遗憾;以前买不起的零食,现在可以买一大袋子,放着慢慢吃;以前听过的歌曲,花点钱再听一遍。

物是人非,自古最能触动人心。

“传奇”这种过气游戏,以现在的眼光来看,画面够烂、玩法够傻、毫无游戏体验,但这么傻的游戏,打着怀旧的幌子却能死灰复燃,却玩出百亿市场。

对个人来说,利用老游戏,也能大赚。

在抖音、B站等视频平台发布经典老游戏,涨粉效果很强,而且吸引的都是有购买能力的粉丝。



魂斗罗、双截龙、忍者神龟、雪人兄弟、影子传说... 素材几乎无限多,每个经典IP都有成百上千万个潜在受众。

内容制作毫无门槛,玩游戏的时候顺便录屏,几分钟就能做个视频,无脑发布即可涨粉。

通过抖音小店出售 或引流到个人微信,出单效果都不错。

很多老游戏的制作公司已经倒闭了,基本没版权风险。

怀旧流游戏的强大之处在于,涨粉赚钱两不误,内容和产品强相关,直接能变现。

继续这个思路,既然怀旧游戏能赚钱,还有哪些群体怀旧有利可图?

故事还得从音乐说起,我突然想起曾经听过的一些歌,却发现几乎全部都要花钱。

音乐平台真的太鸡贼了,一招价格歧视用的行云流水。

主流热门音乐免费听,利于拉新,留住年轻用户,巩固江湖地位;曾经的爆款音乐收费,反正老用户不在乎这点小钱。年轻人长大后,再想听曾经的爆款,就得花钱买了。

怀旧音乐,同样是赚钱涨粉两不误,唯一的缺点是有版权风险。

随便找些视频素材,背景音乐用当年的热门歌曲,主打80后/90后群体,这些人正值壮年,购买力强,容易变现。

利用主流音乐平台歌单功能,直接在歌单搜索即可,如搜“90后”,就能获取大量90后流行歌曲。

下载音乐的方法老司机都懂,最简单的视频制作方法是,直接用图片搞定,在图片写几句复古文案,加个背景音乐,10分钟就能做个视频。

单人操作三五个号的小矩阵,在视频数量和怀旧的双重加持下,涨粉非常容易。

将粉丝导流到个人微信,通过朋友圈出售音乐合集,轻松年入10W+。

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